昆侖萬維:VR的一小步,元宇宙的一大步
欄目:家電新聞-行業(yè)新聞 時間:2022-12-01 來源:中國家電網(wǎng) 作者:編輯
-
【劃重點】: 在新業(yè)務(wù)領(lǐng)域向來嗅覺敏銳的昆侖萬維,為何選擇在VR賽道上投下重注?他們究竟看到了怎樣的機會?這是一個值得認(rèn)真討論的問題。 今年三季度,昆侖萬維(SZ:300418)正式發(fā)布了自己的VR應(yīng)用:Star
【家電資訊-家電新聞 - 行業(yè)新聞,作者:編輯】主站蜘蛛池模板: 珠海市| 广州市| 凤冈县| 滁州市| 荥阳市| 天水市| 松滋市| 石城县| 方山县| 大足县| 丰台区| 江孜县| 虹口区| 铜鼓县| 始兴县| 普格县| 弥渡县| 岗巴县| 云霄县| 定兴县| 康马县| 朔州市| 福贡县| 天等县| 高尔夫| 都江堰市| 蒙城县| 昆明市| 双柏县| 开江县| 上虞市| 宜宾县| 衡水市| 北宁市| 大洼县| 铜川市| 长子县| 大丰市| 监利县| 马山县| 新和县|在新業(yè)務(wù)領(lǐng)域向來嗅覺敏銳的昆侖萬維,為何選擇在VR賽道上投下重注?他們究竟看到了怎樣的機會?這是一個值得認(rèn)真討論的問題。
今年三季度,昆侖萬維(SZ:300418)正式發(fā)布了自己的VR應(yīng)用:StarMaker VR,成為中國第一家發(fā)布VR音樂社交平臺的A股上市公司。
昆侖萬維此次發(fā)布的StarMaker VR,基于全球擁有2.8億注冊用戶的音樂社交平臺StarMaker為基礎(chǔ),借助于最新的虛擬現(xiàn)實技術(shù),為VR用戶提供了一種前所未有的、介乎于夢境與現(xiàn)實之間的全新音樂體驗:佩戴了VR頭盔的使用者,仿若置身于一個360°立體沉浸式的虛擬環(huán)境當(dāng)中,用戶可以在虛擬現(xiàn)實當(dāng)中演奏樂器、唱歌、舉辦演唱會,享受由VR技術(shù)所帶來的全新樂趣。

Sing Star
實際上,StarMaker VR并不止是單純的K歌應(yīng)用,而是包含了K歌產(chǎn)品Sing Star和三款音樂節(jié)奏類游戲Taiko Star、Blade Star、Shooting Star在內(nèi)的一個完整的VR音樂娛樂平臺,涵蓋了虛擬現(xiàn)實音樂創(chuàng)作、休閑游戲和社交等多種熱門元素。

Taiko Star
與一般項目不同,StarMaker VR的研發(fā)團隊是由昆侖萬維CEO方漢親自帶領(lǐng),方漢擁有28年互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)經(jīng)驗,從1994年開始參與和倡導(dǎo)開源運動,是中文Linux奠基人、中文Linux四劍客之一,國內(nèi)第一本Linux書籍《Linux實用大全》的作者;而技術(shù)VP蔡俊鴻則是國內(nèi)最資深的Unity引擎開發(fā)專家之一,擁有超過10年的游戲研發(fā)經(jīng)驗,精通游戲服務(wù)端和游戲客戶端架構(gòu)、研發(fā)、優(yōu)化。如此頂尖的研發(fā)團隊配置,在當(dāng)今的VR內(nèi)容開發(fā)領(lǐng)域十分少見。
最近,StarMaker VR還成功的加入了社交巨頭Meta旗下的Oculus開發(fā)者扶持計劃,這標(biāo)志著StarMaker VR的品質(zhì)得到了全球VR領(lǐng)頭羊Oculus的官方背書,可以預(yù)見,隨著OculusVR頭顯出貨量的進一步擴大,StarMaker VR的市場前景一片光明。
在新業(yè)務(wù)領(lǐng)域向來嗅覺敏銳的昆侖萬維,為何選擇在VR賽道上投下重注?他們究竟看到了怎樣的機會?這是一個值得認(rèn)真討論的問題。
01 多元布局的昆侖萬維
在不少人的印象里,昆侖萬維是一家游戲開發(fā)商。的確,從公司誕生那天起,昆侖萬維的主營業(yè)務(wù)就和游戲有脫不開的關(guān)系。然而另一方面,海外市場的拓展,從來就是昆侖萬維業(yè)務(wù)版圖中不可或缺的一環(huán)。
以2022年三季度的財報為例,來自于海外市場的收入,已經(jīng)超過了昆侖萬維總收入的四分之三——從收入構(gòu)成的角度,這早已是一家不折不扣的全球化互聯(lián)網(wǎng)公司。
從具體的業(yè)務(wù)構(gòu)成上觀察,海外信息分發(fā)及元宇宙平臺Opera、海外社交娛樂平臺StarX、全球移動游戲平臺Ark Games等共同構(gòu)成了昆侖萬維在海外市場的幾大核心業(yè)務(wù)。就規(guī)模而言,這是一個覆蓋了一百多個國家、全球月活用戶數(shù)近4億的龐大業(yè)務(wù)矩陣。
一年365天、每天24小時,全球各地數(shù)以億計的用戶,使用Opera瀏覽器訪問網(wǎng)絡(luò)資訊、把StarMaker作為最重要的音樂和社交平臺,同時在Ark Games的全新游戲當(dāng)中尋求樂趣。
無論是StarMaker海量的版權(quán)曲庫及龐大的全球流量,還是StarX MusicX Lab精心打造的AI作曲能力,以及Ark Games在游戲業(yè)務(wù)上的多年積累,都讓StarMaker VR的橫空出世具備了堅實的用戶和資源基礎(chǔ)。
實際上,StarMaker VR的誕生,可以看成是昆侖萬維內(nèi)部多元業(yè)務(wù)體系,在元宇宙和VR技術(shù)加持下的一次重塑和和升級,也是原有業(yè)務(wù)在即將到來的元宇宙時代,最自然的迭代和進化。
02 VR市場處于爆發(fā)前夜
對于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景,無論是政府還是企業(yè)界,對未來的判斷已經(jīng)愈發(fā)明朗。
本月初,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局五部門聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》(下稱“《行動計劃》”),目標(biāo)是到2026年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。
實際上,在過去的幾年里,中國最成功的互聯(lián)網(wǎng)公司字節(jié)跳動,和全球最成功的社交巨頭Meta/Facebook不約而同地做出了同一個選擇:大舉進軍VR市場。這絕不是一種巧合。
從二三十年前的黑客帝國、攻殼機動隊開始,全世界的消費者們已經(jīng)被影視作品中似真似幻、具有無限可能的虛擬現(xiàn)實誘惑了太久。而這樣的一種期待,正在一步步的從科幻走向現(xiàn)實。

統(tǒng)計數(shù)據(jù)同樣在佐證這種觀點。總體上看,VR頭顯設(shè)備的銷量從2016年至今增長了約五倍,隨著高通新一代VR芯片的發(fā)布,未來兩年市場將重新回到年化50%以上的增速。
快速的發(fā)展背后,離不開巨額資本的推動。以Meta為例,從事元宇宙及VR相關(guān)業(yè)務(wù)的Reality Labs部門,每年的凈投入超過100億美元,其中又有一半以上的資源投入了Oculus系列的VR頭顯設(shè)備的開發(fā)當(dāng)中。
據(jù)IDC的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2021 年全年全球 AR / VR 頭顯出貨量達 1123 萬臺,同比增長 92.1%。其中,VR 頭顯出貨量達 1095 萬臺,而在這當(dāng)中,Oculus一家獨占了超過 80%的市場份額;2022 年第一季度,全球 VR 頭顯出貨 356.3 萬臺,其中 Oculus 份額更是超過90%,可以說是名副其實的一騎絕塵。
在全球智能手機市場已經(jīng)增長乏力的情況下,VR或許是最有希望迎來爆發(fā)式增長的新一代消費類電子產(chǎn)品。
以目前的硬件迭代速度,再過2-3年的時間,硬件廠商完全可以在價格能夠讓普通消費者承受的前提下,拿出一款可以大規(guī)模普及的雙4k+120hz級別頭顯產(chǎn)品,而這樣的硬件規(guī)格應(yīng)該足以讓大部分消費者獲得滿意的視覺體驗,并把眩暈等不良反應(yīng)的出現(xiàn)概率降到最低。
樂觀來看,最晚到2025年,VR頭顯將有極大的機會迎來用戶規(guī)模的大爆發(fā)。從現(xiàn)在起的三年,是有志于在VR市場占據(jù)重要角色的平臺及內(nèi)容廠商,最后的時間窗口。
顯然,昆侖萬維并不想錯過這個機會。
03 昆侖萬維VR業(yè)務(wù)前景展望
和那些夢想著以小搏大的創(chuàng)業(yè)型公司不同,深耕全球市場多年的昆侖萬維,具備豐富的移動應(yīng)用和內(nèi)容平臺的開發(fā)及運營經(jīng)驗。而這正是現(xiàn)階段的VR市場所稀缺的能力。
舉個例子,作為昆侖萬維曾經(jīng)的子公司,同性社交平臺Grindr在昆侖萬維主導(dǎo)運營的三年時間里,DAU提高了3倍,收入和利潤的年均復(fù)合增長率超過50%,一舉成為全球首屈一指的LGBTQ社交平臺。
就在本月,Grindr通過SPAC方式在美股上市,其最終估值高達60億美金。雖然由于政治因素的干擾,昆侖萬維于2020年6月出售了Grindr的股權(quán),但仍然可以看出昆侖萬維海外運營能力之優(yōu)秀。
另一個成功的例子則是StarMaker本身。
從2016年啟動推廣,在短短的四年里,昆侖萬維就打造出了一個年營收過億(美元)、用戶覆蓋超過100個國家的頂級音樂社交應(yīng)用,從打造賽事IP、到邀請明星駐站演唱、再到建立社交化的社群體系,這種一環(huán)套一套的縝密運營體系和執(zhí)行能力,放眼全球,也很難說有多少公司可以相提并論。
此前,在易觀分析《中國娛樂社交企業(yè)出海發(fā)展專題》中TikTok、BIGO、StarMaker高居娛樂社交出海Top3,可見其卓越表現(xiàn)。
那么,作為一個全新的賽道,VR業(yè)務(wù)又能給昆侖萬維帶來哪些收益呢?
我們不妨從三個角度來看待這個問題:
首先,從收入增長的角度。
VR內(nèi)容商業(yè)化的本質(zhì),是消費者的在線時長和消費意愿,由傳統(tǒng)的PC/移動互聯(lián)網(wǎng),向新一代虛擬現(xiàn)實元宇宙的遷移。
在這個過程當(dāng)中,大量的用戶需求會從智能手機的應(yīng)用生態(tài)向虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用生態(tài)轉(zhuǎn)化,而原有的APP開發(fā)商如果不能迅速順應(yīng)這一趨勢,其市場份額就會在新的賽道當(dāng)中被削弱和替代。
相反,對于昆侖萬維這樣早已進行了充分準(zhǔn)備的開發(fā)商而言,用戶進入虛擬現(xiàn)實應(yīng)用生態(tài)之后,未被競品所及時滿足的增量需求,就會成為先行者的營收紅利。
舉例而言,作為K歌APP,StarMaker本來是需要在智能手機的應(yīng)用生態(tài)當(dāng)中,與其他幾家頭部應(yīng)用展開激烈的競爭;然而在VR領(lǐng)域,由于競爭對手無法像昆侖萬維這樣快速跟進,因此在用戶需求向VR遷移的大潮中,StarMaker“手機+ VR”的整體份額實際上會持續(xù)增加,最終帶來互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)收入的同比例增長。
同樣的道理,當(dāng)直播、游戲、資訊這些用戶需求開始從智能手機向VR設(shè)備遷移之后,如昆侖萬維這樣搶先卡位的內(nèi)容提供商,也就必然可以獲得遠遠超過大盤的營收增長速度,這和十年前,搶先擁抱移動互聯(lián)網(wǎng)的那些幸運兒的業(yè)務(wù)增量邏輯是相同的。
其次,從業(yè)務(wù)協(xié)同的角度。
此處所說的業(yè)務(wù)協(xié)同,可以分為兩方面:
一方面,是昆侖萬維內(nèi)部業(yè)務(wù)協(xié)同,如移動互聯(lián)網(wǎng)和VR、元宇宙之間的資源共享和聯(lián)動;另一方面,還包括企業(yè)之間的協(xié)同,也就是作為VR內(nèi)容開發(fā)商的昆侖萬維,和VR標(biāo)準(zhǔn)事實上的制訂者Meta之間的配合與協(xié)作。
先說內(nèi)部之間的業(yè)務(wù)協(xié)同。很明顯,對于昆侖萬維現(xiàn)有業(yè)務(wù)矩陣的各個組成部分而言,VR所帶來的是一種雙向賦能的可能性:
VR的引入,可以給原有使用場景下的用戶體驗帶來極大的提升,譬如借助于VR的幫助,讓StarMaker的用戶在虛擬的情境中獲得更真實、有趣的K歌體驗;或者,讓單純基于觸摸操作的休閑游戲,能夠在一個全仿真的VR環(huán)境中得到進一步升級的快感體驗;類似Opera這樣的信息分發(fā)及元宇宙平臺,同樣可以與VR擦出火花。從2D時代通過各種窗口去瀏覽資訊,到VR時代真正“走入”事件發(fā)生的現(xiàn)場,VR給信息分發(fā)平臺帶來了全新的用戶體驗和可能性,無論是烽煙彌漫的戰(zhàn)場,還是緊張激烈的世界杯,借助于VR的加持,用戶可以真正的置身其中,而不是遠遠的作為旁觀者。這必將給整個信息分發(fā)領(lǐng)域帶來革命性的變化。
而像StarX MusicX Lab這樣,能夠智能生成AI音樂作品的AI作曲技術(shù),引入到StarMaker VR應(yīng)用之后,很快就展示出了其在AIGC、與用戶協(xié)同創(chuàng)作等方面的巨大潛力,用戶可以使用AI創(chuàng)作自己獨有的樂曲,并且在VR環(huán)境中演唱/演奏,甚至制作成自己的專屬MV。像這種潛在價值的釋放,也讓我們看到了昆侖萬維現(xiàn)有業(yè)務(wù)與VR協(xié)作的更多可能性。
同時,現(xiàn)有業(yè)務(wù)巨大的用戶存量,也讓VR業(yè)務(wù)初期的用戶增長得以保障,昆侖萬維可以用比競爭對手更低的成本,吸引現(xiàn)有用戶加入到VR的使用者陣營當(dāng)中,而無需額外支付高昂的營銷費用。
然后,讓我們討論一下,基于VR業(yè)務(wù)的發(fā)展,昆侖萬維和Meta之間進行更深入合作的可能:
除了最新VR技術(shù)的合作開發(fā)與成果分享之外,一個非常有吸引力的可能性,在于新款Oculus頭顯發(fā)布的同時,將StarMaker VR(或昆侖萬維的其他原創(chuàng)VR應(yīng)用)與Oculus硬件捆綁搭售的可能性:這種合作模式我們在主機游戲市場已經(jīng)見過,一方面硬件廠商可以借此增加新款產(chǎn)品對用戶的吸引力,另一方面開發(fā)商可以通過捆綁發(fā)售的方式,在短時間內(nèi)覆蓋新款設(shè)備的全部潛在用戶。
作為目前階段Oculus生態(tài)當(dāng)中首屈一指的K歌及音樂應(yīng)用,StarMaker VR完全具備了進行此類捆綁銷售合作的可行性。未來這個方向上是否會有意外驚喜,且讓我們拭目以待。
最后,從資本利得的角度。
如果把整個StarMaker VR業(yè)務(wù)當(dāng)作一個可出售的資產(chǎn),那么無論對于傳統(tǒng)的在線音樂服務(wù)商,還是對于有志于在VR和元宇宙賽道上搭建自身業(yè)務(wù)基礎(chǔ)的傳媒和網(wǎng)絡(luò)巨頭而言,高黏性的VR音樂業(yè)務(wù)都會是一個非常理想的收購對象——畢竟VR業(yè)務(wù)模式具有天生的獨占性,領(lǐng)先者一旦占住份額,競爭對手通常情況下是很難取代的。
而一旦VR普及大潮來臨,所有尚未拿到門票的巨頭企業(yè),都會不計代價的尋找入場門票,這必然會導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)的VR平臺類資產(chǎn)的估值水漲船高,甚至獲得巨大的戰(zhàn)略性溢價——想想當(dāng)初百度收購91.com,本質(zhì)邏輯其實是相似的。
04 股價終將以價值為錨
無須諱言,在過去的一年里,昆侖萬維的股價表現(xiàn),并沒有充分的體現(xiàn)出公司在元宇宙和VR業(yè)務(wù)領(lǐng)域的戰(zhàn)略布局所應(yīng)有的價值。
但對于投資人來說,這其實算不上什么壞事。
當(dāng)一個新業(yè)務(wù),有成熟的領(lǐng)導(dǎo)團隊帶領(lǐng)、有全球頂尖的巨頭公司背書、有數(shù)以億計的用戶基礎(chǔ)打底,偏偏還處于一個即將爆發(fā)的潛力賽道上的時候,我們需要做的,確保自己不錯過每一個細節(jié),讓股價慢慢的與內(nèi)在價值的成長速度接軌。
不妨做個簡單的計算:2021年,全球智能手機總銷量約為13.5億部,而安卓和iOS兩大應(yīng)用市場的總銷售額約為1330億美元,按平均2年半的換機周期計算,每部智能手機每年給應(yīng)用市場創(chuàng)造的收入約為40美金,而在這其中,游戲及泛娛樂內(nèi)容的占比超過三分之二。
如果按照相同的計算邏輯,以2024年VR頭顯的預(yù)期銷量2500萬部為基準(zhǔn),同樣按照2年半的設(shè)備換代周期,則彼時VR設(shè)備存量將超過4000萬部,對應(yīng)的應(yīng)用市場銷售規(guī)模可以達到16-20億美金的水平。考慮到VR業(yè)務(wù)本身的形態(tài)特點,其中游戲及泛娛樂內(nèi)容的占比只會比移動互聯(lián)網(wǎng)更高,至少會在90%以上。
也就是說,3年之后,VR相關(guān)內(nèi)容的全球市場規(guī)模最少也會有100-120億人民幣的量級,且年復(fù)合增長率將超過50%。
讓我們參照游戲行業(yè):2021年,全球游戲市場老大騰訊在全行業(yè)當(dāng)中的份額占比,約為15%,按照相同邏輯測算,作為VR內(nèi)容領(lǐng)軍企業(yè),昆侖萬維每年將可以從VR內(nèi)容領(lǐng)域獲得15-18億元的收入規(guī)模。再考慮到年均50%以上的增速,按照40%凈利潤率、30倍PE的最保守參數(shù)估算,三年之后,VR相關(guān)業(yè)務(wù)的潛在價值約為180億到216億,已經(jīng)超過昆侖萬維A股的當(dāng)前市值。
不管你是否心存疑慮,事實就是:我們所討論的這家公司,是中國第一家發(fā)布VR音樂社交平臺的A股上市公司,并且很有可能成為中國VR內(nèi)容開發(fā)領(lǐng)域最頂尖的玩家之一。
分享
免責(zé)聲明: 家電資訊網(wǎng)站對《昆侖萬維:VR的一小步,元宇宙的一大步》一文中所陳述、觀點判斷保持中立,不對所包含內(nèi)容的準(zhǔn)確性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保證。請讀者僅作參考,并請自行承擔(dān)全部責(zé)任。
本網(wǎng)站有部分內(nèi)容均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負(fù)責(zé),本網(wǎng)站無法鑒別所上傳圖片或文字的知識版權(quán),本站所轉(zhuǎn)載圖片、文字不涉及任何商業(yè)性質(zhì),如果侵犯,請及時通知我們,本網(wǎng)站將在第一時間及時刪除,不承擔(dān)任何侵權(quán)責(zé)任。聯(lián)系QQ:411954607
本網(wǎng)認(rèn)為,一切網(wǎng)民在進入家電資訊網(wǎng)站主頁及各層頁面時已經(jīng)仔細看過本條款并完全同意。敬請諒解。
- 猜您喜歡
美的能源:五大場景全覆蓋,具備可定制能源解決方案實力
AI賦能空調(diào):制冷省錢兩不誤,市場銷售超火爆
海爾海信美的集體加碼,家電江湖開啟新“戰(zhàn)局”
美國解除EDA三巨頭對華“斷供”,國產(chǎn)替代賽道生變
海爾周云杰:工業(yè)敘事要注入更多個性化表達
工信部劃設(shè)700專用號段!15位“中間號”為隱私上雙重鎖
- 推薦新聞
- · 美的能源:五大場景全覆蓋,具備可定制能源解決方案實力
- · AI賦能空調(diào):制冷省錢兩不誤,市場銷售超火爆
- · 海爾海信美的集體加碼,家電江湖開啟新“戰(zhàn)局”
- · 美國解除EDA三巨頭對華“斷供”,國產(chǎn)替代賽道生變
- · 海爾周云杰:工業(yè)敘事要注入更多個性化表達
- · 工信部劃設(shè)700專用號段!15位“中間號”為隱私上雙重鎖
- · 從手機廠商到AI生態(tài)巨頭,榮耀上市輔導(dǎo)開啟轉(zhuǎn)型加速度
- · 董明珠領(lǐng)導(dǎo)行業(yè)枝繁葉茂,格力力撐空調(diào)市場
- · 醫(yī)生提醒:35℃也可能中暑 別不舍得開空調(diào)
- · TCL實業(yè)盧春水:彩電是一個朝陽行業(yè),我們正在蓬勃發(fā)展
2025家電H1:海爾智家雙第一,增速領(lǐng)跑
輕工業(yè)科技百強榜,Top5均是家電企業(yè),誰是第一?
連續(xù)9年獲行業(yè)認(rèn)可!海爾智能門控獲7項葵花獎
AI智能鎖現(xiàn)雙陣營:要么升級安防,要么做家庭智慧入口- 熱點新聞
- · 工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)駛?cè)肟燔嚨?騰訊、京東等大廠紛紛入局 這些方向來了
- · ChinaJoy云逛展必備神器!TCL臥室新風(fēng)空調(diào)不僅有健康新風(fēng)更能溫柔送風(fēng)
- · 激光電視真的“護眼”嗎?
- · 開學(xué)季提升睡眠質(zhì)量學(xué)習(xí)效率有妙招,升起TCL臥室新風(fēng)空調(diào)小藍翼
- · 廣東省科技進步獎花落TCL空調(diào)!“國際領(lǐng)先”技術(shù)吹來智慧新風(fēng)
- · 攜手聚力 共渡難關(guān),TCL空調(diào)攜手經(jīng)銷商堅決不讓一臺因受災(zāi)泡水的空調(diào)流入市場
- · 長假返工第一天:TCL臥室新風(fēng)空調(diào)保證好睡眠讓你“滿血復(fù)活”!
- · COLMO星圖系列洗烘套裝,科技洗護體驗的創(chuàng)新之作
- · TCL空調(diào)豪氣抽獎10部五菱宏光MINIEV,新風(fēng)榮耀之夜創(chuàng)2.89億銷售佳績!
- · 高端審美破圈 帶你盤點蘋果13蒼嶺綠之前的眾多絕美綠調(diào)配色
- 最近更新
- · 2025家電H1:海爾智家雙第一,增速領(lǐng)跑
- · 輕工業(yè)科技百強榜,Top5均是家電企業(yè),誰是第一?
- · 連續(xù)9年獲行業(yè)認(rèn)可!海爾智能門控獲7項葵花獎
- · AI智能鎖現(xiàn)雙陣營:要么升級安防,要么做家庭智慧入口
- · 海爾智家推出金吾衛(wèi)高端智能門鎖今日上市
- · 監(jiān)控有死角!海爾智能雙目攝像頭建博會上市消除盲區(qū)
- · 消費者享受AI家的便利,也要承受AI的煩惱
- · 建博會新看點:家裝不再東拼西湊,一體化智慧家成主流
- · 建博會上的分水嶺:有人延續(xù)優(yōu)勢,有人打破邊界
- · 人均4.3個APP控制家!三翼鳥幫用戶卸載APP,因為1個就夠

